Mon intervention se décompose en deux parties:
- La première partie est une présentation d'Erlang. Elle souligne l'intérêt d'utiliser un langage orienté concurrence, en particulier pour le développement d'applications multi-utilisateurs, tolérantes aux pannes, distribuées, etc.
- La seconde partie présente l'architecture d'un serveur de jeu vidéo multi-joueurs (voir REI: http://rei.vawis.net/) développé en Erlang. Il s'agit de montrer l'intérêt du langage Erlang et d'illustrer la richesse fonctionnelle de l'environnement à partir d'un cas concret.
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