L'association Erlang-projects s'est donnée comme
objectif de promouvoir le langage de
développement Erlang au travers de divers types
d'action :
Fédérer et mobiliser la communauté de
développeur Erlang au travers du site web
Erlang-projects.org.
Participer, aider, mettre en valeur ou initier
des projets de développement Erlang.
Proposer une infrastructure d'hébergement
d'applications développées en Erlang.
Aider les sociétés travaillant avec le langage
Erlang à promouvoir leur savoir-faire.
Participer à des manifestations afin de faire
connaître le langage plus largement.
Aider les sociétés en phase de choix d'une
technologie d'implémentation à évaluer
Erlang.
Mettre en contact les utilisateurs et faciliter
l'échange d'informations sur le langage Erlang
et les projets.
Erlang est un langage de développement orienté
concurrence. Il a été conçu pour la création
d'applications robustes, capables de fonctionner sur
un ensemble de machines reliées par un réseau
informatique.
Développé à l'origine par Ericsson, l'environnement
de développement complet est disponible depuis
1998 sous une licence de logiciels libres.
Erlang est particulièrement adapté pour le
développement d'applications serveurs pour lequel
les traitements paralèlles sont fondamentaux. Le
langage Erlang permet de simplifier
considérablement le développement d'applications
distribuées, même les plus complexes.
! "
Rei est un projet de réalisation d'un framework de
développement de jeux multi-joueurs.
La partie serveur est réalisée en Erlang pour tirer au
mieux partie de ses caractéristiques concurrentes,
qui conduisent naturellement à un produit distribué,
tolérant aux pannes et capable de monter en charge.
Une liaison avec Nebula sur le serveur est prévue
pour gére les lois physiques du monde 3D.
La partie cliente est développée en C++ et en Python
sur la base d'un moteur 3D libre: Nebula.
Le projet recherche des graphistes 3D pour nous
aider à réaliser le premier jeu utilisant le framework
de développement Rei.
http://rei.vawis.net
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Eddieware: Outil permet de rendre robuste un
serveur web en introduisant répartition de charge,
haute-disponibilité, contrôle d'admission, ...
Wings 3D: Modeleur 3D polygonal, fonctionnant
par division de facettes.
Yaws: Serveur web, orienté contenus
dynamiques, léger et très performant
IDX-Tsunami: Outil de test de charge, distribué
et multi-protocole (Jabber et HTTP).